Многабукаф, встречаются спойлерыКогда-то я уже рассказывала о своей копилке идей под названием "Долгий ящик". Некоторые задумки лежат в нем годами, пока наконец не дозревают. Время от времени я эту копилку перетряхиваю, и что-то вдруг начинает играть новыми красками; именно так получилось с историей про беглого принца. Задумке этой лет десять - я нашла у себя файлы с черновиками 2005 года. В ту пору все, конечно, выглядело несколько иначе: герои были людьми с непроизносимыми фэнтазийными именами, на дворе царило средневековье. Обнаружив, что меня тянет к этой незатейливой истории, я поставила перед собой два вопроса:
1) где здесь всобачить ксенофилию, чтобы можно было писать это дело на ФБ;
2) что сделать с антуражем, чтобы он не навевал на меня смертную скуку.
Вопросы эти решились моментально: фурри и стимпанк. Ни одного, ни другого я еще не писала, следовательно, это был интересный вызов.
Начав писать про локомобиль, я уперлась в мое полное незнание паровых двигателей и механизмов в принципе. Здесь меня выручил милейший человек Ф.Пуховъ, которого я нашла на сообществе Зверь-Обоснуй - замечательно растолковал, что и как, и отнесся с пониманием к мукам гуманитария, за что ему огромное спасибо.
Персонажа, из которого вылупился Хольгер, звали Неутомимый Нед, он был совершенно седой с подросткового возраста (классический образец обожаемого МТА штампа "враги сожгли родную хату, ой, как красиво горит"), покрытый татуировками (плечо, одна сторона лица и груди, все это спускалось аж до члена и использовалось в качестве заманухи для любопытных мальчиков и девочек в духе "хочешь посмотреть, где заканчивается моя татуировка?" - почему-то меня это веселит, однажды я эту деталь приплету какому-нибудь другому персонажу, ей-богу) и олицетворял типаж Мудрого Старшего Товарища. В той старой версии он с первого же дня раскусил, с кем имеет дело, и в течение всего их совместного путешествия незаметно подталкивал принца к принятию Правильного Решения.
История Хольгера и Илмари уходит корнями в небезызвестный слэшерам оридж P.L.Nunn "Bloodraven", от которого в конечной версии (хочется думать) не осталось ничего вообще))
В оригинале задумки также был эпизод с тентаклями, где бравый Нед умудрялся ублажить чудовище, жившее в пещере за водопадом, и даже стать отцом следующего поколения
Одним словом, было над чем работать
Начав работу над текстом этой весной, я решила для удобства опираться на реальную историю/географию, насколько мне это необходимо для описания быта. Условно, Сабанна - это нечто среднее между Австро-Венгрией и Германией, Тарандия - Скандинавские страны, Новый Свет - Южная Америка и Америки в целом. Соответственно имена, использованные в тексте, указывают на происхождение персонажа. Для тарандцев я брала имена финские, для сабаннцев - немецкие, польские, у кого-то из псоглавцев было венгерское. Хольгер - древнескандинавское имя. С "индейцами" пришлось повозиться - их имена вроде как тоже должны быть аутентичные, но совершенно непонятно, из какого они брались племени, и вообще насколько достоверную информацию по словам мне удалось найти Айке - краткая форма от древнегерманского имени Эгинхард, использующаяся как самостоятельное имя
По ходу дела пришлось покопать также европейскую кухню, моду 19 века и много развеселой анатомии типа собачьих и конских членов. Иистория моих запросов в Гугле - это просто отдельная песня, и я боюсь представить, что думают обо мне аналитики после всех этих лет слэшеписательства (вчера, к примеру, я гуглила порно с двусторонним дилдо, и ведь фиг докажешь, что это матчасть )
Изначально я собиралась писать только первую часть, но для второй были уже в старом варианте наметки - и адовый потенциал для кинков: жыстокие псоглавцы, нонконные мальчики, атмосфера почти тюремной безнадежности... Решив устроить персонажам личную жизнь, я поняла, что без сюжета не обойтись, и так закрутилась история с покушением. Судьба Унельмы решалась долго, обсуждалась в скайпе с дорогими коллегами кэпом и замом команды, и в конечном итоге решено было принцессе сохранить жизнь и здоровье, потому как убить ее было бы слишком по-слэшерски (убрать с дороги мешающую даму, чтобы не мешала героям слэшиться - классика жанра!), а заняться ей еще вполне было, чем. Само покушение и вся история, за ним стоявшая, формировались долго и постепенно - написав один эпизод, я еще сама не знала, куда пойдет следующий и кто же, в конечном итоге, окажется в этом замешан)) К тому моменту мне на пятки наступал дедлайн, и работать приходилось со скоростью, для меня уже просто совершенно некомфортной. Это, к сожалению, сказалось на тексте. Первая часть плыла неторопливо и лениво, вторая только успела заверте и все закончилось, едва начавшись, стремительно подбирая хвосты. Это только усилило диссонанс между частями, и без того сильно отличавшимися((
Из того, что не успела: хотела любовную линию между Ларсом и Тирис, и рада, что это хоть как-то осело в тексте, хотя этот фрагмент из-за своей одиночности кажется мне несколько подвешенным в воздухе и внезапным. Также линия Хольгера и Айке должна была развиваться чуточку помедленнее, запланировано было еще кое-что из эротических сцен, но уже было просто некуда Дедлайн - зло
На этом заканчиваю, вроде бы все рассказала, что хотела